时间:2017-09-23 07:08:32 作者: 点击:次
虽然微软的通用Windows平台在业务应用程序方面已经受到欢迎,但是在游戏方面一直受到开发者怀疑 。Epic Games的Tim Sweeney批评UWP对PC游戏有负面影响,警告其有可能变成封闭平台。在技术方面,Tim Sweeney批评UWP严格限制游戏可以访问的硬件资源。
现在, 微软 在Xbox One上部分解决了最后最一部分问题,在即将到来的秋季创作者更新中,UWP游戏开发人员将可以访问更多的Xbox One硬件资源,为更复杂和资源密集的跨平台游戏铺平道路。
与其前辈不同,Xbox One几乎是一个定制的x86 PC,有一些非常强硬的硬件启动。但像其他任何控制台平台一样,Xbox One游戏可以使用多少硬件资源有严格控制。这些限制对于UWP游戏来说更加困难,这也是为什么这些游戏目前大都是简单的“休闲”游戏。
在Windows 10秋季创作者更新当中,这种情况将有希望改变。开发人员将能够访问更多的CPU,GPU和内存。例如,UWP游戏不仅可以与其他程序共享4个CPU内核,甚至可以独享6个核心,开发人员将可以访问高达5 GB内存,在使用DirectX 12的Direct3D API情况下,并且充分利用GPU。
这个新的自由可能会给UWP游戏带来全新突破。当然,这需要开发商愿意利用这一点。目前的跨越PC和Xbox One 的UWP游戏名单还不能令人信服,这是一个先有鸡还是先有蛋的问题,微软正在努力解决问题。